ДИНАМІКА ТА ТРЕНДИ РОЗВИТКУ СВІТОВОГО РИНКУ ВІДЕОІГОР У ЦИФРОВІЙ ЕКОНОМІЦІ
Анотація
Стаття присвячена динаміці та основним трендам розвитку світового ринку відеоігор в контексті цифрової економіки. Актуальність дослідження ґрунтується на сталому збільшенні аудиторії, ринкової капіталізації та кількості відеоігор, що випускаються щорічно. Значущість індустрії для світової економіки підтверджується суттєвим обсягом ринку: у 2024 році він склав близько 300 мільярдів доларів США, а річний темп зростання оцінений у 12% річних. У статті проаналізовано динаміку зростання кількості гравців у контексті зростання населення планети. З 2016 по 2024 рік кількість гравців зросла з 2,2 мільярдів до 3,3 мільярдів людей. Розраховано та показано зростання частки гравців серед населення планети протягом вказаного періоду з 28% до 41%. Встановлено, що зростання частки гравців відносно населення планети відповідає стійкому лінійному тренду з коефіціентом детермінації R2 = 0,993. Однак через сповільнення темпів зростання в останні роки потенційна аудиторія відеоігрової індустрії залишиться меншою за аудиторію телебачення, яка оцінюється у 5,3 мільярди користувачів. Розглянуто структурні зміни в індустрії, де на 2022 рік головною платформою стали мобільні ігри, що генерують 55% усіх доходів, тоді як консолі приносять лише 16%. Розраховано, що показник ARPU упродовж 2020-2024 зростав у середньому на 3,7%, однак це зростання було нестабільним і залежало від багатьох факторів, у тому числі платоспроможності користувачів з нових ринків. Показано нові гендерні та вікові тренди: жіноча аудиторія у відеоіграх у США наближається до паритету з чоловічою: з 2006 року ця частка зросла з 39% до 47%. У Європі частка геймерів у віці 40+ залишається стабільною і значущою у різних країнах-флагманах (Німеччина, Франція, Велика Британія). У статті доведено, що відеоігрова індустрія динамічно розвивається і є цікавою як для нових груп користувачів, так і для інвесторів та розробників через зростання економічних показників. Результати роботи можуть бути використані для аналізу результатів компаній, продуктів та інноваційних проектів у відеоігровій індустрії або інших секторів індустрії розваг.
Посилання
Grand View Research (2024) Video Game Market Size, Share & Trends Analysis Report By Platform, By Type, By Region, And Segment Forecasts, 2024–2030. Available at: https://www.grandviewresearch.com/horizon/outlook/video-game-market-size/global (accessed May 6, 2026)
Hrechko, A., Zakharov, N., Falko, M. (2021) Dynamika rozvytku rynku rozробky ta monetizatsiyi videoіhor [Dynamics of the development of the market for the development and monetization of video games]. Ekonomika ta derzhava, no. 5. DOI: http://www.economy.nayka.com.ua/?op=1&z=8871 (accessed May 6, 2026)
Sholudko, O., Hrytsyna, O., Danylyshyn, R. (2022) Video game market as a part of the global economy and its influx. Agrarian Economy, vol. 15 (3-4), pp. 45–52. Available at: https://agrarianeconomy.lnup.edu.ua/index.php/en/component/content/article/59-english/archive/2022-t-15-3-4-en/458-15 (accessed May 7, 2026)
Jukić, D. (2023) Development of the gaming industry from a marketing perspective. Strategic Management, vol. 28. Available at: https://sm.ef.uns.ac.rs/index.php/proceedings/article/view/391 (accessed May 7, 2026)
Hong, D., Christofferson, A. (2024) Global video game revenue to reach $257 billion by 2028, outpacing combined revenues of other media types. Bain & Company. Available at: https://www.bain.com/about/media-center/press-releases/2024/global-video-game-revenue-to-reach-$257-billion-by-2028-outpacing-combined-revenues-of-other-media-types-finds-bain--company (accessed May 8, 2026)
Merkulova, T., Bobrov, V. (2024) Mobile games market trends in context of experience economy. Baltic Journal of Economic Studies, vol. 10. DOI: https://doi.org/10.30525/2592-8813-2024-spec-9 (accessed May 8, 2026)
Merkulova, T., Bobrov, V. (2025) Cross-platform video games as a phenomenon of the experience economy: assessing potential and challenges. Business Inform, no. 9. DOI: https://doi.org/10.32983/2222-4459-2025-9-532-543 (accessed May 9, 2026)
Exploding Topics (2024) Number of Gamers Worldwide: Statistics and Trends. Available at: https://explodingtopics.com/blog/number-of-gamers#editor-picks (accessed May 9, 2026)
Macrotrends LLC (2025) World Population (1950–2025). Available at: https://www.macrotrends.net/global-metrics/countries/wld/world/population (accessed May 10, 2026)
Statista (2024) Number of TV viewers worldwide from 2017 to 2030. Available at: https://www.statista.com/forecasts/1207931/tv-viewers-worldwide-number/ (accessed May 10, 2026)
Statista Digital Market Outlook (2025) Average revenue per unit (ARPU) – video games (media market) worldwide. Available at: https://www.statista.com/forecasts/1436289/average-revenue-per-unit-arpu-video-games-media-market-worldwide (accessed May 11, 2026)
Clement, J. (2023) U.S. gamers by gender 2023. Statista. Available at: https://www.statista.com/statistics/232383/gender-split-of-us-computer-and-video-gamers/ (accessed May 11, 2026)
Statista (2025) Gaming in Europe by age and country (forecast). Available at: https://www.statista.com/forecasts/448467/gaming-in-europe-by-age-and-country (accessed May 12, 2026)
Grand View Research. Video Game Market Size, Share & Trends Analysis Report, 2024–2030. 2024. URL: https://www.grandviewresearch.com/horizon/outlook/video-game-market-size/global (дата звернення: 06.05.2026).
Гречко А., Захаров Н., Фалько М. Динаміка розвитку ринку розробки та монетизації відеоігор. Економіка та держава. 2021. № 5. DOI: http://www.economy.nayka.com.ua/?op=1&z=8871 (дата звернення: 06.05.2026).
Sholudko O., Hrytsyna O., Danylyshyn R. Video game market as a part of the global economy and its influx. Agrarian Economy. 2022. No. 15 (3-4). С. 45–52. URL: https://agrarianeconomy.lnup.edu.ua/index.php/en/component/content/article/59-english/archive/2022-t-15-3-4-en/458-15 (дата звернення: 07.05.2026).
Jukić D. Development of the gaming industry from a marketing perspective. Strategic Management. 2023. No. 28. URL: https://sm.ef.uns.ac.rs/index.php/proceedings/article/view/391 (дата звернення: 07.05.2026).
Hong D., Christofferson A. Global video game revenue to reach $257 billion by 2028, outpacing combined revenues of other media types. Bain & Company. 2024. URL: https://www.bain.com/about/media-center/press-releases/2024/global-video-game-revenue-to-reach-$257-billion-by-2028-outpacing-combined-revenues-of-other-media-types-finds-bain--company (дата звернення: 08.05.2026).
Меркулова Т. В., Бобров В. Д. Mobile games market trends in context of experience economy. Baltic Journal of Economic Studies. 2024. No. 10. DOI: https://doi.org/10.30525/2592-8813-2024-spec-9 (дата звернення: 08.05.2026).
Меркулова Т. В., Бобров В. Д. Кросплатформні відеоігри як феномен економіки вражень: оцінка потенціалу та викликів. Бізнес Інформ. 2025. № 9. DOI: https://doi.org/10.32983/2222-4459-2025-9-532-543 (дата звернення: 09.05.2026).
Exploding Topics. Number of Gamers Worldwide: Statistics and Trends. 2024. URL: https://explodingtopics.com/blog/number-of-gamers#editor-picks (дата звернення: 09.05.2026).
Macrotrends LLC. World Population (1950–2025). 2025. URL: https://www.macrotrends.net/global-metrics/countries/wld/world/population (дата звернення: 10.05.2026).
Statista. Number of TV viewers worldwide from 2017 to 2030. 2024. URL: https://www.statista.com/forecasts/1207931/tv-viewers-worldwide-number/ (дата звернення: 10.05.2026).
Statista Digital Market Outlook. Average revenue per unit (ARPU) – video games (media market) worldwide. 2025. URL: https://www.statista.com/forecasts/1436289/average-revenue-per-unit-arpu-video-games-media-market-worldwide (дата звернення: 11.05.2026).
Clement J. U.S. gamers by gender 2023. Statista. 2023. URL: https://www.statista.com/statistics/232383/gender-split-of-us-computer-and-video-gamers/ (дата звернення: 11.05.2026).
Statista. Gaming in Europe by age and country (forecast). 2025. URL: https://www.statista.com/forecasts/448467/gaming-in-europe-by-age-and-country (дата звернення: 12.05.2026).
Авторське право (c) 2026 Тамара Меркулова, Владислав Бобров

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.

